8–15 岁 · 零基础 · 线上直播 + 互动实操

AI未来少年
32课创造力成长体系

不是教孩子“点几个 AI 工具”,而是带他们完成从兴趣觉醒、作品创作、项目交付,到团队协作、个人品牌、社群运营与真实合作的完整成长路径。

32系统课程
6成长阶段
8–15适学年龄
作品每阶段可交付
赵老师课程导师肖像
赵老师AI 创新教育导师 · 系统架构师
从网瘾少年,到系统架构师

用真实成长经历告诉孩子:喜欢游戏并不可怕,关键是有一天,你能从玩家走向创造者。

LEARNING JOURNEY

六阶段成长路线

课程不是工具清单,而是一条从“想法”到“作品”,从“作品”到“项目”,再走向真实世界的成长阶梯。

赵老师课堂教学与学生 AI 创作演示场景
TEACHING METHOD

每节课都要“做出来”

故事引导

从孩子熟悉的游戏、角色、冒险和真实问题进入,让知识有情境、有意义。

老师现场演示

现场展示如何向 AI 提问、判断结果、发现问题并修改,而不是只展示成功答案。

学生同步实操

每节课完成一张卡、一个原型、一段讲稿或一份可展示成果。

点评与迭代

通过同伴反馈、老师点评和真实用户测试,让作品一版一版成长。

FULL CURRICULUM

32 课完整课程目录

每一课均包含课程简介、学习目标、详细大纲与课堂交付成果,可用于机构介绍、家长沟通和招生展示。

第1课 从玩家到创造者 封面
LESSON 01
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 1 课|从玩家到创造者

用赵老师从网瘾少年到系统架构师的真实成长主线,帮助孩子重新理解游戏、兴趣与创造力,完成从“只消费内容”到“主动创造作品”的第一次身份转变。

看懂游戏为什么令人着迷找到自己的兴趣与创造力入口认识 AI 作为创作队友的正确角色
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 看懂游戏为什么令人着迷
  • 找到自己的兴趣与创造力入口
  • 认识 AI 作为创作队友的正确角色
  • 完成创造者觉醒卡

课程大纲

  1. 赵老师的成长故事
  2. 游戏吸引力与注意力机制
  3. 从玩家思维到创造者思维
  4. AI 创作队友的能力与边界
  5. 课程成长地图与学习收获
  6. 今日任务:创造者觉醒卡
课堂交付:创造者觉醒卡
第2课 会问 AI,才是真正会用 AI 封面
LESSON 02
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 2 课|会问 AI,才是真正会用 AI

把孩子脑海里的模糊想法,变成 AI 能理解、能执行的清晰任务,掌握第一套可复用的提示词结构。

理解提问质量决定输出质量掌握超级提示词六要素学会提示词万能公式
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解提问质量决定输出质量
  • 掌握超级提示词六要素
  • 学会提示词万能公式
  • 生成第一条作品启动指令

课程大纲

  1. 上一课成果回顾
  2. 模糊问题与清晰任务的差别
  3. 低级提示词与高级提示词对比
  4. 超级提示词六要素
  5. 万能提示词公式
  6. 课堂实战:三步升级提示词
课堂交付:超级提示词卡
第3课 创造你的第一个 AI 世界 封面
LESSON 03
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 3 课|创造你的第一个 AI 世界

将一个作品种子扩展成可以进入、探索和持续生长的世界观,让故事、游戏和角色拥有统一的舞台。

理解世界观的作用掌握世界观五件套生成三个世界方向
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解世界观的作用
  • 掌握世界观五件套
  • 生成三个世界方向
  • 完成世界观设定卡

课程大纲

  1. 从觉醒、提问到世界
  2. 为什么好作品都有一个世界
  3. 世界观五件套
  4. 课堂演示:未来森林学院
  5. 科幻、国风与治愈风实验
  6. 学生练习:世界观设定卡
课堂交付:AI 世界观设定卡
第4课 创造让人记住的角色 封面
LESSON 04
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 4 课|创造让人记住的角色

让世界里出现真正会行动、会犯错、会成长的人物,设计主角、AI 伙伴、反派与导师四类核心角色。

理解角色共情机制掌握角色四件套设计角色目标、弱点与成长
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解角色共情机制
  • 掌握角色四件套
  • 设计角色目标、弱点与成长
  • 建立 AI 伙伴的能力边界

课程大纲

  1. 为什么我们会记住角色
  2. 角色四件套
  3. 主角设计五问
  4. AI 伙伴如何帮助而不替代
  5. 反派:真实世界中的阻碍与诱惑
  6. 用 AI 生成四张角色卡
课堂交付:四张角色设定卡
第5课 用 AI 把想象变成画面 封面
LESSON 05
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 5 课|用 AI 把想象变成画面

像导演一样描述主体、动作、场景、氛围和镜头,把文字设定变成封面图、主角图与关键场景图。

理解 AI 绘图的基本逻辑掌握图像提示词七要素学会生成、判断与修改
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解 AI 绘图的基本逻辑
  • 掌握图像提示词七要素
  • 学会生成、判断与修改
  • 完成三张作品关键图

课程大纲

  1. 为什么文字需要变成画面
  2. AI 画图不是抽盲盒
  3. 图像提示词七要素
  4. 封面图、主角图、场景图
  5. 课堂演示:世界观到封面图
  6. 视觉作品检查与迭代
课堂交付:三张作品关键视觉图
第6课 把素材整理成完整作品 封面
LESSON 06
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 6 课|把素材整理成完整作品

把前五课的主题、世界观、角色和视觉图整理成别人看得懂、记得住、愿意继续看的完整作品包。

理解完整作品的结构搭建八模块展示页生成 60 秒发布脚本
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解完整作品的结构
  • 搭建八模块展示页
  • 生成 60 秒发布脚本
  • 完成作品展示页初版

课程大纲

  1. 前五课素材盘点
  2. 什么才算完整作品
  3. 作品展示页八模块
  4. 让 AI 帮你整理作品
  5. 60 秒短视频分镜
  6. 作品打磨检查清单
课堂交付:作品展示页 + 60 秒脚本
第7课 作品发布会与第二期升级 封面
LESSON 07
阶段 1 · 创造者觉醒与作品发布

第 7 课|作品发布会与第二期升级

通过作品路演、同伴互评、老师点评与证书仪式,让孩子第一次以“创作者”身份公开表达自己的作品。

完成 2 分钟作品路演学会鼓励式同伴反馈理解作品评价标准
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 完成 2 分钟作品路演
  • 学会鼓励式同伴反馈
  • 理解作品评价标准
  • 建立下一阶段升级方向

课程大纲

  1. 作品发布会课程定位
  2. 90 分钟发布会流程
  3. 2 分钟路演模板
  4. 同伴互评规则
  5. 老师点评标准
  6. 创造者证书与升级路线
课堂交付:作品发布会路演包
第8课 从作品到项目 封面
LESSON 08
阶段 2 · 从作品到项目与智能体

第 8 课|从作品到项目

把一次性的作品升级成可以持续迭代、被用户体验和逐步完善的项目,明确项目方向与最小成果。

区分作品与项目选择项目升级路线理解最小可体验版本
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 区分作品与项目
  • 选择项目升级路线
  • 理解最小可体验版本
  • 拆解 7 天项目任务

课程大纲

  1. 第一阶段成果盘点
  2. 什么才叫一个项目
  3. 四种项目升级方向
  4. 不要一开始做大作
  5. 把作品拆成项目任务
  6. 第二期项目制作工作流
课堂交付:项目升级卡
第9课 搭建你的第一个交互原型 封面
LESSON 09
阶段 2 · 从作品到项目与智能体

第 9 课|搭建你的第一个交互原型

用三页最小原型把想法变成可以点击、可以理解、可以测试的体验,让项目第一次真正“动起来”。

理解原型的目的设计入口页、互动页、结果页绘制用户旅程
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解原型的目的
  • 设计入口页、互动页、结果页
  • 绘制用户旅程
  • 完成第一版可点击原型

课程大纲

  1. 什么是交互原型
  2. 最小原型三页结构
  3. 先设计用户旅程
  4. 四条低门槛搭建路线
  5. AI 生成原型蓝图
  6. 原型测试与修改
课堂交付:三页交互原型
第10课 给作品接入 AI 智能体 封面
LESSON 10
阶段 2 · 从作品到项目与智能体

第 10 课|给作品接入 AI 智能体

把角色卡升级成有身份、有任务、有知识、有边界的 AI 智能体,让作品具备持续对话和帮助用户的能力。

理解智能体与普通聊天的区别掌握智能体五大模块制作作品知识包
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解智能体与普通聊天的区别
  • 掌握智能体五大模块
  • 制作作品知识包
  • 完成四轮上线测试

课程大纲

  1. 什么是 AI 智能体
  2. 从角色卡到智能体人设
  3. 智能体五个核心模块
  4. 创建 AI 导师小伙伴
  5. 给智能体喂作品知识包
  6. 身份、能力、边界与安全测试
课堂交付:AI 智能体创建卡
第11课 发布运营与复盘迭代 封面
LESSON 11
阶段 2 · 从作品到项目与智能体

第 11 课|发布运营与复盘迭代

让第一版项目安全地进入真实世界,学会包装、发布、收集反馈,并把反馈变成下一版升级任务。

理解发布的价值完成作品发布三件套掌握青少年发布安全线
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解发布的价值
  • 完成作品发布三件套
  • 掌握青少年发布安全线
  • 形成复盘迭代清单

课程大纲

  1. 为什么作品一定要发布
  2. 第一版可以发布到哪里
  3. 发布前的作品包装
  4. 青少年作品发布安全线
  5. 怎样收集有用反馈
  6. 把反馈变成下一版
课堂交付:小型发布与复盘记录
第12课 毕业路演与未来成长地图 封面
LESSON 12
阶段 2 · 从作品到项目与智能体

第 12 课|毕业路演与未来成长地图

汇总 12 课成果,完成作品包、3 分钟终极路演、能力画像与未来赛道选择,形成可展示的创造者档案。

整理完整毕业作品包完成 3 分钟路演认识自己的能力成长
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 整理完整毕业作品包
  • 完成 3 分钟路演
  • 认识自己的能力成长
  • 选择下一阶段升级路线

课程大纲

  1. 12 课成长转变
  2. 毕业作品包结构
  3. 3 分钟终极路演
  4. AI 创作者成长画像
  5. 给家长看的成长说明
  6. 四条未来升级路线
课堂交付:AI 创作者毕业档案
第13课 选择你的 AI 创作者赛道 封面
LESSON 13
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 13 课|选择你的 AI 创作者赛道

从故事 IP、短视频、网页应用和智能体助手四条路线中,找到最适合长期投入的创作方向。

理解作品与长期项目的差别认识四大创作赛道使用赛道雷达做选择
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解作品与长期项目的差别
  • 认识四大创作赛道
  • 使用赛道雷达做选择
  • 完成项目企划卡

课程大纲

  1. 从作品到项目
  2. 四大 AI 创作赛道
  3. 赛道选择雷达
  4. 长期项目五件事
  5. 案例:未来森林学院四种升级
  6. 90 分钟赛道选择实战
课堂交付:第二期项目企划卡
第14课 90 天 AI 创作者成长计划 封面
LESSON 14
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 14 课|90 天 AI 创作者成长计划

将一次课程带来的兴趣,转化为可坚持、可衡量、可复盘的 90 天创作系统。

设计三阶段成长路线建立六项能力树安排每周固定创作节奏
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 设计三阶段成长路线
  • 建立六项能力树
  • 安排每周固定创作节奏
  • 签订 90 天成长契约

课程大纲

  1. 为什么需要 90 天计划
  2. 90 天三阶段地图
  3. AI 创作者能力树
  4. 每周创作节奏
  5. 家长共创机制
  6. 不同赛道作品挑战单
课堂交付:90 天成长契约
第15课 打造你的 AI 作品集 封面
LESSON 15
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 15 课|打造你的 AI 作品集

不只展示最终成品,也记录思考、提示词、修改和成长,让作品集成为能力发展的真实证据。

理解作品集的长期价值掌握作品集五件套制作标准作品卡
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解作品集的长期价值
  • 掌握作品集五件套
  • 制作标准作品卡
  • 建立成长档案三条线

课程大纲

  1. 为什么要做作品集
  2. 作品集五件套
  3. 作品卡写作方法
  4. 成长档案三条线
  5. 作品集首页结构
  6. 安全与版权边界
课堂交付:第一版 AI 作品集
第16课 打造你的 AI 创作者个人主页 封面
LESSON 16
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 16 课|打造你的 AI 创作者个人主页

把零散作品变成一个清晰、可分享、可持续更新的创作者基地,让别人 30 秒理解你是谁。

理解个人主页的作用提炼创作者名片五件套掌握主页五步搭建流程
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解个人主页的作用
  • 提炼创作者名片五件套
  • 掌握主页五步搭建流程
  • 完成 30 秒自我介绍

课程大纲

  1. 作品为什么需要入口
  2. 个人主页与简历的区别
  3. AI 创作者名片五件套
  4. 用 AI 搭建主页五步流程
  5. 30 秒自我介绍
  6. 公开展示安全规则
课堂交付:个人主页草稿
第17课 让作品被更多人看见 封面
LESSON 17
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 17 课|让作品被更多人看见

不盲目追逐流量,而是找到真正愿意理解、使用和反馈作品的第一批观众。

明确第一批目标观众制作发布三件套写出作品发布文案
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 明确第一批目标观众
  • 制作发布三件套
  • 写出作品发布文案
  • 设计发布后反馈计划

课程大纲

  1. 不是追流量,而是找到对的人
  2. 找到第一批观众
  3. 发布前的作品三件套
  4. 用 AI 写发布文案
  5. 30 秒作品预告
  6. 发布后的反馈与复盘
课堂交付:AI 作品发布计划
第18课 把作品变成真实服务 封面
LESSON 18
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 18 课|把作品变成真实服务

从“展示我的能力”走向“帮助真实的人”,为作品补上服务对象、问题、流程、结果和边界。

理解作品服务化的意义找到第一批真实用户掌握问题—方案—价值模型
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解作品服务化的意义
  • 找到第一批真实用户
  • 掌握问题—方案—价值模型
  • 制作最小可用服务包

课程大纲

  1. 为什么作品要服务真实的人
  2. 找到第一批真实用户
  3. 问题 × 方案 × 价值
  4. 最小可用服务包
  5. 案例:AI 绘本到亲子共读服务
  6. 真实服务安全边界
课堂交付:AI 服务设计卡
第19课 设计你的第一套 AI 服务方案 封面
LESSON 19
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 19 课|设计你的第一套 AI 服务方案

把创意整理成别人一眼能看懂、愿意体验并能够反馈的服务方案,建立第一次真实交付闭环。

掌握用户—问题—结果价值三角找到三位体验用户设计服务包四件套
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 掌握用户—问题—结果价值三角
  • 找到三位体验用户
  • 设计服务包四件套
  • 完成一页服务说明卡

课程大纲

  1. 从作品到服务的角色转换
  2. 价值三角
  3. 找到第一个真实用户
  4. 服务包四件套
  5. 一页服务说明卡
  6. 试运行与第一次迭代
课堂交付:AI 服务价值卡
第20课 终极路演与 AI 创作者毕业发布 封面
LESSON 20
阶段 3 · 长期成长、作品集与真实服务

第 20 课|终极路演与 AI 创作者毕业发布

把作品、服务和成长故事讲给真实听众,完成一次有价值表达、有答辩、有行动计划的毕业发布。

掌握终极路演五件套完成 3 分钟价值表达进行真实问答演练
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 掌握终极路演五件套
  • 完成 3 分钟价值表达
  • 进行真实问答演练
  • 制定毕业后 30 天行动地图

课程大纲

  1. 从上课到正式发布
  2. 终极路演五件套
  3. 3 分钟路演结构
  4. AI 路演教练
  5. 反馈与答辩方法
  6. 毕业后的 30 天行动地图
课堂交付:AI 创作者毕业发布包
第21课 组建你的 AI 创作小队 封面
LESSON 21
阶段 4 · 团队协作与真实用户

第 21 课|组建你的 AI 创作小队

从个人创作走向团队共创,帮助每个孩子找到角色、对齐目标并建立合作规则。

理解组队的价值认识五大团队角色完成团队共创画布
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解组队的价值
  • 认识五大团队角色
  • 完成团队共创画布
  • 建立小队协作公约

课程大纲

  1. 为什么要组队
  2. AI 小队五大角色
  3. 团队共创画布
  4. AI 团队操作台
  5. 作品到小队项目的升级
  6. 团队协作公约
课堂交付:AI 创作小队启动卡
第22课 小队协作冲刺:从分工到交付 封面
LESSON 22
阶段 4 · 团队协作与真实用户

第 22 课|小队协作冲刺:从分工到交付

让团队目标、角色、任务和会议节奏真正跑起来,在短周期内完成可验收的小队作品。

定义一句话冲刺目标明确四个核心角色建立任务看板
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 定义一句话冲刺目标
  • 明确四个核心角色
  • 建立任务看板
  • 掌握分歧处理方法

课程大纲

  1. 为什么需要冲刺
  2. 定义冲刺目标
  3. 四个核心角色
  4. 任务看板四个状态
  5. 三种高效会议
  6. 用证据解决团队分歧
课堂交付:AI 小队冲刺作战图
第23课 真实用户测试与反馈迭代 封面
LESSON 23
阶段 4 · 团队协作与真实用户

第 23 课|真实用户测试与反馈迭代

邀请第一批真实用户看、玩、问,把零散意见整理成清晰的迭代清单。

找到五位测试用户掌握三种测试方法使用反馈四象限
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 找到五位测试用户
  • 掌握三种测试方法
  • 使用反馈四象限
  • 只选择三件最值得改的事

课程大纲

  1. 作品不是给自己看的
  2. 找到第一批五个用户
  3. 看、玩、问三种测试
  4. 反馈四象限
  5. AI 辅助整理反馈
  6. 小队复盘与三项迭代
课堂交付:真实用户测试报告
第24课 项目复盘与长期成长地图 封面
LESSON 24
阶段 4 · 团队协作与真实用户

第 24 课|项目复盘与长期成长地图

把一次项目交付沉淀为可复用的经验、成长证据和下一阶段路线,让作品与创作者共同进化。

掌握复盘三问搭建反馈证据墙设计 V1—V3 版本路线
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 掌握复盘三问
  • 搭建反馈证据墙
  • 设计 V1—V3 版本路线
  • 更新个人成长档案

课程大纲

  1. 为什么要做项目复盘
  2. 做成了什么、帮助了谁、还差什么
  3. 反馈证据墙
  4. V1 到 V3 版本路线图
  5. AI 创作者成长档案
  6. 选择下一条升级路线
课堂交付:AI 项目成长档案
第25课 建立你的 AI 创作者个人品牌 封面
LESSON 25
阶段 5 · 个人品牌、内容与社群

第 25 课|建立你的 AI 创作者个人品牌

让别人不只看见作品,也能理解你的经历、能力、价值主张和持续创作方向。

回答个人品牌三问完成创作者名片四件套建立内容矩阵
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 回答个人品牌三问
  • 完成创作者名片四件套
  • 建立内容矩阵
  • 制定 30 天公开创作计划

课程大纲

  1. 为什么作品需要个人品牌
  2. 个人品牌三问
  3. 创作者名片四件套
  4. 内容矩阵
  5. AI 品牌资产包
  6. 生成个人品牌初稿
课堂交付:AI 创作者品牌卡
第26课 内容矩阵与持续影响力 封面
LESSON 26
阶段 5 · 个人品牌、内容与社群

第 26 课|内容矩阵与持续影响力

把一个作品拆成短视频、图文、直播、社群等多种表达形式,建立可持续的内容生产节奏。

理解四类内容价值设计个人内容矩阵建立 AI 内容流水线
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解四类内容价值
  • 设计个人内容矩阵
  • 建立 AI 内容流水线
  • 完成一周表达计划

课程大纲

  1. 个人品牌需要持续证据
  2. 一个作品的四类内容
  3. AI 创作者内容矩阵
  4. 从灵感到发布的流水线
  5. 一周内容节奏表
  6. 课堂实战:生成三条内容
课堂交付:一周内容矩阵卡
第27课 AI 创作者社群启动 封面
LESSON 27
阶段 5 · 个人品牌、内容与社群

第 27 课|AI 创作者社群启动

把观众变成共创伙伴,用共同兴趣、共同任务、共同规则和共同成长建立第一批种子社群。

理解社群与群聊的差别找到第一批种子成员写出社群价值主张
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解社群与群聊的差别
  • 找到第一批种子成员
  • 写出社群价值主张
  • 设计三个互动仪式

课程大纲

  1. 为什么创作者需要社群
  2. 社群四个核心要素
  3. 第一批种子用户
  4. 一句社群价值主张
  5. 三个互动仪式
  6. AI 社群四不一要
课堂交付:7 天社群启动计划
第28课 社群运营飞轮与持续共创 封面
LESSON 28
阶段 5 · 个人品牌、内容与社群

第 28 课|社群运营飞轮与持续共创

通过任务、作品、反馈、迭代、展示和荣誉形成社群飞轮,让成员持续参与、持续产出。

识别社群冷启动问题掌握社群飞轮模型设计 7 天运营节奏
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 识别社群冷启动问题
  • 掌握社群飞轮模型
  • 设计 7 天运营节奏
  • 使用 AI 助教工作台

课程大纲

  1. 社群从启动到运营
  2. 社群为什么会冷掉
  3. AI 创作者社群飞轮
  4. 7 天社群运营节奏
  5. 三明治反馈法
  6. AI 公告、任务卡与周报
课堂交付:社群 7 天运营表
第29课 策划一场 AI 创作者挑战赛 封面
LESSON 29
阶段 6 · 挑战赛、项目孵化与合作

第 29 课|策划一场 AI 创作者挑战赛

用明确主题、清晰规则、可交付成果和成长型激励,把围观者变成真正的参与者。

理解挑战赛的社群价值设计主题、规则与交付物完成角色分工
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 理解挑战赛的社群价值
  • 设计主题、规则与交付物
  • 完成角色分工
  • 建立评价与激励机制

课程大纲

  1. 社群飞轮回顾
  2. 为什么要做挑战赛
  3. 挑战赛三件套
  4. 挑战赛角色分工
  5. 六步执行流程
  6. 评价与成长激励
课堂交付:AI 挑战赛策划书
第30课 从挑战赛到项目孵化 封面
LESSON 30
阶段 6 · 挑战赛、项目孵化与合作

第 30 课|从挑战赛到项目孵化

从挑战赛作品中识别真正有用户价值和持续潜力的项目,制定最小可行版本与 30 天升级计划。

掌握项目孵化三问使用五项判断标准设计 MVP 升级路线
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 掌握项目孵化三问
  • 使用五项判断标准
  • 设计 MVP 升级路线
  • 完成项目孵化画布

课程大纲

  1. 挑战赛留下了什么
  2. 项目孵化三个问题
  3. 优秀作品五项标准
  4. 作品到项目的 MVP 路线
  5. 一页项目孵化画布
  6. AI 工具链与 30 天计划
课堂交付:项目孵化卡
第31课 AI 项目商业模型与价值表达 封面
LESSON 31
阶段 6 · 挑战赛、项目孵化与合作

第 31 课|AI 项目商业模型与价值表达

让孩子理解项目如何围绕用户、价值、交付、收益与成本形成闭环,并用一分钟说清项目为何值得支持。

找准清晰用户说清真实痛点形成一句价值主张
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 找准清晰用户
  • 说清真实痛点
  • 形成一句价值主张
  • 完成简化商业模型画布

课程大纲

  1. 从作品思维到项目思维
  2. 用户画像公式
  3. 痛点四问
  4. 价值主张模板
  5. 青少年商业模型画布
  6. 一分钟价值表达
课堂交付:一页项目商业画布
第32课 AI 项目合作提案与真实成交演练 封面
LESSON 32
阶段 6 · 挑战赛、项目孵化与合作

第 32 课|AI 项目合作提案与真实成交演练

把项目价值压缩成一页合作提案,以最小试点降低合作风险,并通过 AI 角色扮演完成真实问答演练。

识别合作表达中的常见问题用七句话完成合作提案设计最小试点计划
查看课程简介与大纲

本课目标

  • 识别合作表达中的常见问题
  • 用七句话完成合作提案
  • 设计最小试点计划
  • 完成真实合作对象问答演练

课程大纲

  1. 价值不是“我很厉害”
  2. 为什么好项目也可能没人合作
  3. 一页合作提案七句话
  4. 最小试点计划
  5. AI 模拟家长、老师与机构负责人
  6. 隐私、版权、承诺与合作边界
课堂交付:合作提案 + 试点计划
赵老师
TEACHER STORY

赵老师:从玩家走向创造者

“我不是要告诉孩子不要玩,而是希望他们有一天,能做出自己真正想玩的世界。”

真实成长经历

曾经沉迷游戏,也经历过迷茫与觉悟;后来考上大学,走上系统架构师与 AI 应用实践之路。

架构师式教学

擅长把复杂技术拆成清楚的结构、任务与步骤,让零基础孩子也能完成真正的作品。

作品驱动,而非工具驱动

重点不是记住某个工具按钮,而是训练提问、判断、审美、表达、协作与交付。

CORE OUTCOMES

孩子最终获得什么

让家长看得见成果,让孩子感受到成长,让机构拥有可以持续交付的课程体系。

01完整作品与项目

世界观、角色、视觉图、展示页、原型、智能体、服务方案和项目提案。

02六种底层能力

提问力、表达力、审美力、项目力、复盘力和发布力。

03真实成长证据

作品集、个人主页、用户反馈、版本记录和 90 天成长地图。

04安全与责任意识

理解隐私、版权、AI 边界、合作承诺和真实世界的责任。

让孩子从“会用 AI”走向“用 AI 创造未来”

适合学校、教育机构、科技馆、青少年活动中心、家长社群和线上直播营进行课程合作与成果展示。

返回顶部 ↑